Unreal Tournament

Az Unreal sorozat pályafutása elején már korszaka meghatározó FPS játékának számított és azóta is folyamatosan hódítja meg a játékosokat. Az igazán nagy áttörést a kimondottan multiplayer-re szabott Unreal Tournament hozta meg a játék számára, amely sorozat azóta is töretlen népszerűségnek örvend. Az UT egy futurisztikus világban játszódó igen gyors játékmenettel ellátott FPS játék. A TOTALUT a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddig megjelent verziói a következőek:

Unreal

Unreal Tournament (UT)

Unreal 2 The Awakening

Unreal Tournament 2003 (UT2003 – UT2K3)

Unreal Tournament 2004 (ÚT 2004 – UT2K4)

Unreal Tournament 3 (UT3)

Facebook button
 
Összes verzió
hlp
TOTALUNREAL
Unreal Tournament 3
UT3 Live!
UT3 Fegyverek
UT3 Pályák
Unreal Tournament 2004
UT2004 Live!
UT2004 Járművek
UT2004 Fegyverek
UT2004 Javítások
UT2004 Pályák
Unreal Tournament 2003
UT2003 Fegyverek
UT2003 Javítások
UT2003 Pályák
UT2003 GYIK
Unreal 2 The Awakening
UT2 Pályák
UT2 GYIK
Unreal Tournament
UT Live!
UT D3D10
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
Unreal Tournament történelem
Felhívjuk figyelmedet arra, hogy ez a GYIK bejegyzés már több mint egy éve nem volt frissítve ezért néhol helytelen leírásokat tartalmazhat. Amennyiben ilyen helytelen szövegrészt kérjük jelezd a szerkesztőség felé.
Avagy a kezdetek

 

 

Kiadásának idopontja: 1999. November 26.
Aktuális verzió: 436
Kiadó: GT Interactive
Fejleszto: Epic Game's
Hivatalos oldal: www.unrealtournament.com

Történelmi visszatekintés:


Egy több mint 10 éves játékról beszélünk, de a versengés az Epic és az iD között már a Q2 és az Unreal játékok között is érezheto volt... Ekkor azonban az emberek még inkább a játék single részével foglalkoztak. Ez nem is oly véletlen, hiszen bár mindkét game tartalmazott multiplayer támogatást, nem ez volt a középpontban.

Az Epic látta is, hogy az Unreal multiplayer része hagy némi kívánnivalót maga után, ezért szinte haladéktalanul meg is kezdték egy singleplayer mentes multi központú játék fejlesztését méghozzá: titokban.
Eleddig az iD volt az FPS mufaj legnagyobb innovátora, a grafika és az internetes játék támogatását is beleértve.Ok voltak azok, akik megtették a bejelentést: egy tisztán multiplayer game-t fejlesztenek - ez azért volt szenzáció, mert ilyen formában még senki nem készített játékot. Az Epic-nek ekkor elő kellett jönnie a barlangjából: Hé mi is egy ilyen játékon dolgozunk!
Ekkor beindult a hatalmas marketing gépezet infók, képek jelentek meg mindkét oldalról és mindkét csapat azon dolgozott, hogy ő legyen az első! Ahogy egyre és egyre közeledett 1999 karácsonya (piaci szempontból is fontos ünnep) lett egyre kiélezettebb a verseny az Epic és az iD között.
Először az Epic rukkolt elő egy online demo-val, erre válaszul az iD egy online tesztet hirdetett.Az Unreal Tournament aranylemezes lett, az iD a Quake3 egy újabb tesztverzióját adta ki, ezúttal botokkal. Majd végül az Unreal Tournament lett az elso multiplayer központú játék, két héttel megelozve a Quake III Arena-t. Ha ezt mai szemmel is érzékeltetni szeretném kb. olyan volt, mintha a Gears of War és a Halo3 ilyen közel jelent volna meg egymáshoz XBox360-ra.

És az ido az Unreal Tournament-et igazolta...

 

Játékmódok és pályák:

Az Unreal Tournament több mint 70 mapot tartalmaz, melyek egészen változatos helyszínekkel teszik lehetővé, hogy ne und meg a játékot. Gyárban, űrbázison, öntödében, várban, gótikus, egyiptomi helyszíneken, olajfúró tornyon, tenger alatti bázison, űrhajón, városban, idegen lények épületeiben stb. teheted próbára magad az alábbi játékmódokban:

DeathMatch / Team Deathmatch:

Ha multiplayer játékra gondolsz biztos először az öldöklés jut eszedbe. Bizony a Doom óta egyik kedvenc játékmódja ez az embereknek, ahol a cél egyszerű: minden egyes leterített ellenfél után un. „frag"-et kapunk. A játék végén az győz, akinek több frag-je van. Ennek a játékmódnak létezik egy csapatos változata is, de az alap szisztéma mit sem változott...

Last Man Standing:

Ez is egy variáció a DeathMatch-re tulajdonképpen a DM egy unokatestvérének is tekinthető. Arról van szó, hogy minden játékos, vagy csapat rendelkezik egy ponttal. pl. legyen az 10, ha te megölsz valakit, akkor tőle levonnak egy pontot, és ha az összes pontja elfogyott, akkor kiesik a játékból. A cél az, hogy te maradj utoljára.
Capture the Flag:
Ez egy csapatos játékmód, ahol a cél az ellenség zászlójának ellopása, miközben a saját zászlónkat a helyén tartjuk. Szinte minden fegyvert jól ki tudunk majd használni, attól függően milyen poszton játszunk: támadó, védő, középpályás stb. De az egyik legfontosabb eszközünk a translocator lesz, amivel gyorsan a zacsi-tolvaj után eredhetünk...

Domination:

Ennek a játékmódnak az érdekessége abban rejlik, hogy nem két csapat, hanem akár három vagy négy team is küzdhet egyszerre egymás ellen. Cél a pályán található Control Point-ok elfoglalása és megtartása, minél több Control Point tartunk az ellenőrzésünk alatt, annál több pontot kapunk érte. Cél egy adott mennyiségű pont elérése.

Assault:

Itt két csapat játszik egymás ellen, támadók és védők. A támadóknak különböző részfeladatokat kell teljesíteniük, eljutni egy pontig, bekapcsolni egy kapcsolód, felrobbantani valamit, míg el nem érik az adott pályára vonatkozó végső célt. Mindezt egy adott idő alatt, lehetőleg minél gyorsabban, mert ha sikerül teljesíteni a célt, akkor a védőből lesz támadó és az előző támadó csapatból, pedig védő. Az új támadóknak pedig gyorsabban kell elérni a kitűzött célokat, mint az előző csapat.

Fegyverek

Az Unreal Tournament-ben minden fegyvernek van elsodleges és másodlagos tüzelési módja, így az ellenfeled és te magad is sokkal kiszámíthatatlanabb vagy. Sot némelyik fegyver akár egy harmadik módon is tudunk tüzelni...


ImpactHammer: (Légkalapács)

Elsodleges tüzelés: Nagy sebzést okozó léglöket, amely azonban csak közvetlen közelrol hatásos.Másodlagos tüzelés: Azonnali halált okozó léglöket. Ez is csak közvetlen közelrol hatásos, azonban ez a léglöket képes arra is, hogy eltérítse a golyókat és rakétákat.
Technikák: Ha a másodlagos tüzeléssel magad alatt a földbe lősz, miközben felugrassz, igen magasra tudsz feljutni.

 

Translocator: (Személyes teleport)

Elsődleges tüzelés: Kiveti a teleport célmodulját. Erre a pontra fogsz érkezni.
Másodlagos tüzelés: Aktivizálja a teleportot és azonnal a teleport célmoduljára érkezel.
Technika: Próbáld meg az ellenfél elé dobni a célmodult, és ha az rálép, teleportálj a belsejébe.

 

Enforcer: (Könnyu pisztoly)

Elsődleges tüzelés: Pontos de lassú tüzelés azonnali találattal.
Másodlagos tüzelés: 90 fokkal elfordított 'Gengszter' mód. Kétszer olyan gyors, mint az elsodleges tüzelés azonban fele olyan pontos.
Technika: Próbáld egyszerre két pisztollyal.

 

 

Biorifle: (Biofegyver)

Elsődleges tüzelés: Átlagos sebességgel igen mérgezo vegyi anyagot lő ki.
Másodlagos tüzelés: Amíg a másodlagos tüzelést lenyomva tartod, a biofegyver addig szívja magába a mérgezo anyagot (persze csak egy bizonyos határig). Így elengedve a másodlagos tüzelés gombját egy igen pusztító biogömböt lőhetsz ki, amely a becsapódásakor hasonlóan a repeszgránáthoz szétrobban.
Technikák: Miután ez a vegyi-anyag minden felületre tapad, kitunő csapdákat lehet vele készíteni vakon rohangászó ellenfelek számára. Az már csak hab a tortán, hogy ezt az anyagot egy pontosan leadott lövéssel be is lehet robbantani.

PulseGun: (Plazmafegyver)

Elsodleges tüzelés: Közepes méretű, gyorsan mozgó plazmagolyókat lő ki, nagy sebességgel.
Másodlagos tüzelés: Korlátozott hatótávolságú (100 méter) ám igen erőteljes plazmanyalábot bocsát ki magából.
Technikák: Folyamatosan tartsd a másodlagos tüzelés plazmanyalábját az ellenfeleden, így akár 5 másodperc alatt bugyborékoló tócsává változtathatod ot.

 

ASMD Shockrifle: (Energia alapú rohampuska)

Elsődleges tüzelés: Lézersugár, mely azonnal talál.
Másodlagos tüzelés: Lassan mozgó ám felettébb veszélyes energiagömb.
Technikák: Ha a másodlagos tüzelés energiagömbjét eltalálod az elsődleges tüzelés lézersugarával, hatalmas, a rakétavetot megszégyeníto robbanás lesz jutalmad.

 

Ripper: (Belezo)

Elsődleges tüzelés: Borotvaéles, igen gyorsan forgó tárcsákat lo ki, melyek addig pattognak, amíg a tárcsa forog.
Másodlagos tüzelés: Ütodésre robbanó lövedékeket lo ki.
Technikák: Célozz az ellenfeled nyakára és szórakozz jól!

 

 

Minigun: (Gépágyú)

Elsődleges tüzelés: Gyors és pontos golyózáport zúdíthatsz áldozatodra.
Másodlagos tüzelés: Kétszer olyan gyors és fele olyan pontos, mint az elsodleges tüzelés.
Technikák: A másodlagos tüzelést csak közeli célpontok ellen vagy tömegre célozva használd.

 

FlakCannon: (Repeszgránát)

Elsődleges tüzelés: Sörétespuska szeruen lövi ki magából a repeszeket.
Másodlagos tüzelés: A repeszgránátot ballisztikus pályán lövi ki, amely a becsapódáskor felrobban és repeszekkel árasztja el a körülötte levo teret.
Technikák: Az elsodleges tüzelés nagyságrendekkel hatékonyabb közelrol, mint távolról. A repeszek érdekes tulajdonsága, hogy egy kis ideig pattognak a felületek között, így lehetoséget nyújtanak 'kanyarlövésre' is.

 

Rocket Launcher: (Rakétaveto)

Elsodleges tüzelés: Viszonylag lassan mozgó ám halálos ereju robbanást produkáló rakétákat lo ki. Ha folyamatosan nyomod az elsodleges tuz gombot, akkor akár hat rakétát is kilohetsz egyszerre.
Másodlagos tüzelés: Gránátveto üzemmód. Hasonlóan az elsodleges tüzeléshez itt is lehetoséged van akár hat gránátot is kiloni.
Technika: Ha pár másodpercnél tovább sikerül a célkeresztet az ellenfeleden tartani, akkor a rakétaveto átvált nyomköveto üzemmódba.

 

Sniper Rifle: (Mesterlövészpuska)

Elsodleges tüzelés: Nagy ereju titániumborítású lövedéket lo ki, amely pontos célzás esetén azonnali halált okoz.
Másodlagos tüzelés: A mesterlövészpuska tetejére szerelt távcso használata, amely akár nyolcszoros nagyítást is lehetové tesz a távolról leadott lövések pontosságának növelése érdekében.
Technikák: Célozz a fejre és lőjj!

 

Redeemer: (Termonukleáris minirakéta)

Elsodleges tüzelés: Egy igen lassan mozgó rakétát lo ki, amely becsapódáskor gigantikus detonációval robban. A robbanás hatókörzetében mindenki azonnal porrá hullik.
Másodlagos tüzelés: Lehetoséged nyílik a rakéta manuális irányítására. A rakéta becsapódáskor vagy az elsodleges tüzelés gomb megnyomásakor robban.
Technikák: Ha a másodlagos tüzeléssel használod a rakétát, a tested könnyen sebezheto, álló célponttá válik. Amennyiben valaki észreveszi a lassan mozgó rakétát, lehetosége van leloni azt. Ilyenkor az irányíthatatlanná vált rakéta robbanás nélkül darabjaira esik.

Mozgás módok a játékban

UnrealTournament-ben az egyéb fast-paced stílusú (gyors helyváltoztatás) játékokkal ellentétben a gyorsabb haladást nem folyamatos ugrálással érjük el.

Dodge segítségével a tapasztalt játékosok egy mapon gyorsabban tudnak mozogni, mintha az alapfutást használnák.A játékban a futás sebessége 400uu/s (UnrealUnit) míg a dodge 600uuu/s tehát a szorzó 1.5x Ám a dodge-al elérheto legnagyobb sebesség 721uu/s. Ezt úgy kell csinálni, hogy folyamatosan kell futni, egérrel pedig az egyenes vonalú futásunkhoz képest az egyik oldalra korrigálunk kb. 56 fokkal, míg a másik oldalra oldaldodge-ot vetünk.

A dodge természetesen nem csak a gyors haladásra, hanem lövedékek kikerülésére, ill közelharcban az ellenfelet gyors irányváltásokkal való összezavarására. Sot, egyéb mozgásokra is jó: ha ferde falra dodge-olunk akkor az még meg is dob minket!
Ugrást is célszeru alkalmazni, a leg kézenfekvo helyzeteken kívül, pl. lift használata során, mikor a lift útjának a végén ugrunk egyet, ezzel egyfajta dobbantóként használva azt.Különbözo fegyverekkel, mint pl. RL, Flack, Shock, Bio és ImpactHammer-el is elérhetünk RocketJump-féle hatást, bár erre a célra leginkább az utóbbi (ImpactHammer) fegyverünket fogjuk a játékban használni.

Map Controll:

Ahoz, hogy el tudd érni a győzelmet, uralnod kell a mapot. Nem elég tudni mi hol van, jól mozogni, számolni kell a cuccokat, figyelni hol éled újjá az ellen, kitalálni merre megy...

Spawning:

UT-ban a spawnolás véletlen. De azért sokat függ a játékos pozíciójától, egy UT-s map különbözo zónákra van osztva (ezeket az zónákat kiírva is látod, ha TeamSay-t küldesz ilyenek pl.: Westwing, DamageAmp, Rocketroom vagy Shieldbelt stb.)

UT respawnkód nem csak a zónákra támaszkodik, bár ha te egy bizonyos zónában vagy nem fog az ellenfeled veled azonos zónában újraéledni. De ha még ha másik zónában is van nem fog melletted éledni kivéve, a távolság nagyobb, mint 750uu (a rendes mozgás UT-ban 400uu/s egy dodge 600uu/s).

Bár még ez alól a szabály alól is van kivétel:
1. Nem jelenhetsz meg ugyanannál a játékoskezdési pontnál kétszer egymás után.
2. Ha a játékoskezdés ellenfeled látómezejében van nem fog ott spawnolni.
3. Spawntelefragging lehetetlen UTban, de ez úgyis következik az elozo pontokból.

Úgyhogy ezek az alapveto szabályok, ha azt akarod, hogy az ellenfeled, egy bizonyos játékoskezdésnél spawnoljon:
1. Maradj egy másik zónában.
2. Kerüljed el a látványt.
3. Marad tole távol, legalább 750uu-val

Timeing:

Timeolás nagyon hasznos dolog, segítségével hatalmas elonyre tehetsz szert. Három féle képpen számolhatod a cuccok megjelenési idejét: egyrészt megérzésbol, de ez sosem lehet elég pontos... Aztán ott vannak még a különbözo programok (ez a módszer sehol sem elfogadott - csalásnak számít) ill. tisztán programok nélkül magadnak is számolhatod, ez a legjobb.

Különbözo dolgok más idoközönként jelennek meg újra, mint pl. a Shield Belt 55 mp-enként, Armor vagy a töltények újrateremtodési ideje 27.5mp míg a Health 18.33 stb. Vegyünk egy példát: ha a játékból fennmaradt idot vesszük alapul és te 8:30-kor veszel egy övet, akkor 7:35-kor fog megjelenni a következo, ügyelj rá hogy ne az ellenfeledé legyen...

A leírást készítette: Alkarcsont
Adoptálta: zsola


3.50
Szavazáshoz jelentkezz be
2
Szavazat
744
Megtekintés
2009-01-20 18:46:45
Utolsó frissítés
Regisztráció
Steam Group Unreal Steam Group
83 tag | 8 Online | 2 játszik
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
17
Összes online látogató:
17

Meccsnaptár
Fórum
07/18 (09:25)
05/ 7 (17:58)
05/ 5 (01:05)
03/14 (21:16)
01/28 (01:17)
01/25 (09:31)
01/ 3 (23:07)
12/20 (10:35)
11/16 (15:46)
11/15 (17:48)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
25 Fórum téma
FACEBOOK
Letöltések
Movie 2 by dezp
Videók | 93.0M
4.0
UT2004
Abstract By Vlad
Videók | 328.0M
5.0
UT2004
CombOMG by JetSpandex
Videók | 35.0M
5.0
UT3
Nyan Cat Redeemer
MOD-ok | 5.0M
5.0
UT3
5.0
UT2004
428 Fájl
Gyik
Szavazás
Melyikkel játszol a legtöbbet?
UT3
UT2004
UT99
26 Szavazat | 0 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
VegasKill: DementiA
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
Hungarian MOD Community
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
344 online