Unreal Tournament

Az Unreal sorozat pályafutása elején már korszaka meghatározó FPS játékának számított és azóta is folyamatosan hódítja meg a játékosokat. Az igazán nagy áttörést a kimondottan multiplayer-re szabott Unreal Tournament hozta meg a játék számára, amely sorozat azóta is töretlen népszerűségnek örvend. Az UT egy futurisztikus világban játszódó igen gyors játékmenettel ellátott FPS játék. A TOTALUT a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddig megjelent verziói a következőek:

Unreal

Unreal Tournament (UT)

Unreal 2 The Awakening

Unreal Tournament 2003 (UT2003 – UT2K3)

Unreal Tournament 2004 (ÚT 2004 – UT2K4)

Unreal Tournament 3 (UT3)

Facebook button
 
Összes verzió
hlp
TOTALUNREAL
Unreal Tournament 3
UT3 Live!
UT3 Fegyverek
UT3 Pályák
Unreal Tournament 2004
UT2004 Live!
UT2004 Járművek
UT2004 Fegyverek
UT2004 Javítások
UT2004 Pályák
Unreal Tournament 2003
UT2003 Fegyverek
UT2003 Javítások
UT2003 Pályák
UT2003 GYIK
Unreal 2 The Awakening
UT2 Pályák
UT2 GYIK
Unreal Tournament
UT Live!
UT D3D10
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
UT99 How to
Felhívjuk figyelmedet arra, hogy ez a GYIK bejegyzés már több mint egy éve nem volt frissítve ezért néhol helytelen leírásokat tartalmazhat. Amennyiben ilyen helytelen szövegrészt kérjük jelezd a szerkesztőség felé.
Grafika tuning

Ebben a rövidnek nem nevezhető leírásban megtudhatjátok, hogyan hozhatjátok ki a régi Unreal Tournament grafikájából a legtöbbet, a maximumot. Mielőtt bárki is belevágna, kötelesek vagyunk mindenkit figyelmeztetni, hogy ha nem rendelkezik modern hardverrel, akkor lassulást fog tapasztalni. A cikk nem az UT retuxtúrálásáról szól!

Linkek

UT Retexturing projekt

Vágjunk bele!

Az UT 2 CD-n jelent meg. Az első tartalmazza magát a játékot, a második a nagyobb felbontású S3TC grafikus elemeket. (A GOTY verzió ezenfelül még egy ChaosUT és egy Rocket Arena modot is tartalmaz.)

Elsőként telepítsd az UT játékot az első CD-ről! Közvetlenül azután, hogy befejeződött a telepítés, feltétlenül patchelni kell a játékodat. A programjavítások összeségét az UT verziójától függően saját magadnak kell telepítened. Ha eredeti 1999-es kiadású szoftvered van, akkor a következőket kell letöltened és telepítened:

- UT patch v436
- UT Bonus Pack 1
- UT Bonus Pack 2
- UT Bonus Pack 3
- UT Bonus Pack 4

Ha az UT GOTY verziód van, akkor csak a 4-es számú bonus csomagot kell letölteni. Hallottam, hogy néhány GOTY dobozos változatú  kiadásánál hiányzik a 436 patch, ezért lehet, hogy azt is le kell töltened. De ebben nem vagyok biztos.

Ezután kell a nagyobb felbontású S3TC tömörített textúráit a 2. CD-ről telepíteni. De mielőtt ezt megteszed, mindenképpen csinálj biztonsági másolatot az alábbi fájlokról: City.utx, ShaneSky.utx, SkyBox.utx, melyeket a UnrealTournament\Texures mappában találsz. Ha ezeket rosszul alkalmazod, megbolondítod a skyboxot. Helyezd ezt a 3 file-t néhány ideiglenes mappába, amíg nem lesz rájuk szükséged. Miután istalláltad az S3TC textúráit a 2. CD-ről, menj az UnrealTournament\Texures mappádba és távolítsd el a következő file-okat és tedd őket a korábban készített biztonsági másolatokhoz. Female1Skins.utx, Female2Skins.utx, Male1Skins.utx, Male2Skins.utx, Male3Skins.utx és SkTrooperSkins.utx.

Ez azért kell, mert néha sliding-players hatás áll elő néhány helytelenül konfigurált szerverben, és ez igazán bosszantó tud lenni. Most töltsd le a csatolt állományt (S3TC_Fix.zip), csomagold ki az UnrealTournament\Texures mappába és futtasd az S3Fix.exe-t.

A folyamat befejezése után ne felejtsd el a korábban készített biztonsági másolatokat és tedd őket a textura mappájába. Majd amikor megkérdezi, hogy kicseréled-e őket válaszolj igennel.

Ideje letölteni a frissített video renderert az UT-hez, amely képes hozzáadni extra vizuális részletet beleértve az S3TC textura támogatást is. Két fontos és nagyobb fejlesztés van az UT-hez: a Direct3D9 és az OpenGL. Mindkettő meglehetősen hasonló, ha a tulajdonságaikat nézzük, de néhány ember találhat egy olyan renderert, amelyik jobban teljesít a gépükön, mint másik gépen. Így neked kell eldönteni, melyiket választod, melyik az, amelyik jobb eredményt nyújt. Menj a linkre http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/ és töltsd le a leguolsó verziót a Direct3D9-ből vagy az OpenGL renderert.

Itt van egy közvetlen link a Direct3D9 1.0 verziójához:

http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/utd3d9r10.zip

illetve az OpenGL 3.4-hez:

http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/utglr34.zip

Töltsd le az egyiket ezek közül és csomagold ki a file-okat az UnrealTournament\System mappába. Most kezd el a játékodat! A First-Time Configuration képernyőn ne felejtsd el beállítani a "minden eszközt mutat" (show all devices) gombot. Válaszd a Direct3 vagy az Open Gl rendert.

Menj tovább és kattints a nextre a játék kezdéséhez. Amikor az UT fut, nyisd meg a konzolt, és pötyögd be: preferences, majd üss egy ENTER-t.

Az advanced options segítségével tudod optimalizálni az összes beállításodat. Ugyanazokat a UnrealTournament.ini fájlban is meg tudod csinálni, melyet a UnrealTournament\System mappában találsz.  Ha nem találsz speciális opciót vagy beállítást, akkor manuálisan adod hozzá őket.

Menj a Display opcióra és konfiguráld őket a következőképpen. Figyelem!!! A // jelek utáni szövegek csak megjegyzések.

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1440 // Állítsd be a képernyő felbontást!
FullscreenViewportY=900 // Állítsd be a képernyő felbontást!
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.400000 // Állítsd be a képernyő fényerőt!
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=True
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=60.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
UseDirectInput=True
ParticleDensity=0
NoFractalAnim=False
SkinDetail=High
TextureDetail=High

Haladó alatt -> Game Engine Settings-nél állítsd a  CacheSizeMegs-t 16-ra

Ha ezt megcsináltad, menj a rendering szekció alá, Direct3D9 vagy OpenGL

Úgy állítsd be őket, hogy a legnagyobb felbontást adják. Újra mondom az // ezek között lévő szövegek csak megjegyzések, ne add hozzá!!!

[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
ZRangeHack=True
NoAATiles=True
NumAASamples=6 // Állítsd be a grafikák megjelenítésének élességi szintjét! (Anti aliasing)
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=False
UseTripleBuffering=True
MaskedTextureHack=True
SmoothMaskedTextures=False
SceneNodeHack=True
FrameRateLimit=150 // Ne változtasd meg, mert 200 után a játék meg fog őrülni (megvalósíthatatlan sebesség)!
SwapInterval=0
UseFragmentProgram=True
UseVertexProgram=True
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=75 // Állítsd be a frissítési sebességet! (rate)
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=16 // Állítsd be az anizotrópikus szűrő szintjét!
Use565Textures=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True // Engedélyezz nagyobb felbontást az S3TC textúrának!
UseAlphaPalette=True
UseTrilinear=True
UsePrecache=True
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=Radeon X1950 Pro // Add hozzá a videokártya leírásodat, ha akarod!
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
ZRangeHack=True
AAFilterHint=0
NoAATiles=True
NumAASamples=6 // Állítsd be a grafikák megjelenítésének élességi szintjét!
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=True
SmoothMaskedTextures=False
FrameRateLimit=180 // Ne változtasd meg, mert 200 után a játék meg fog őrülni (megvalósíthatatlan sebesség)!
SwapInterval=0
UseFragmentProgram=True
UseVertexProgram=True
UseCVA=True
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=75 // Állítsd be a frissítési sebességet!
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16 // Állítsd be az anizotrópikus szűrő szintjét!
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True // Engedélyezz nagyobb felbontást az S3TC textúrának!
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=True
UseTrilinear=True
UsePrecache=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000
DescFlags=0
Description=Radeon X1950 Pro // Add hozzá a videokártya leírásodat, ha akarod!

Most készen vagy az összes beállítással. Egy megjegyzés az OpenGL-ről - ha konfiguráltad a videokártyádat a haladó beállítások alatt és próbálsz visszatérni a játékba, a játék maga kiléphet egy hibaüzenettel. De ne aggódj, a beállításaidat attól még mentette, csak indítsd újra a játékot!

Egy megjegyzés a az UT retextúrázási projektről:
Az UTR projekt egy közösségi tagság által kezdeményezett projekt, hogy újraélessze az UT texturákat sokkal nagyobb felbontással. Ők új kiegészítőket adtak hozzá, így ezeket feltétlenül érdemes kipróbálni. (lásd lenti link)

Telepítés: nagyon röviden - pontosan az S3TC texturák telepítése után kell őket kicserélni az UTRP-vel és ezután követni az instrukciókat, mint általában.


D4NO:
"FrameRateLimit=180 // Ne változtasd meg, mert 200 után a játék meg fog őrülni"

A 15000-res netspeed még 200 előtt lekorlátozza a framek számát másodpercenként, tehát szükségtelen, ha pedig 15 ezernél nagyobb netspeeddel játszol, mondjuk egy cb meccsen, az könnyen egy forfeit-ba torkolhat. :D amúgy ilyen magas fps értékeket csak crt-t használók állítsanak, tft-n smoothabb a kép, ha alacsonyabb, 60 körüli értéket állítunk be.

5.00
Szavazáshoz jelentkezz be
1
Szavazat
375
Megtekintés
2010-06-20 23:41:40
Utolsó frissítés
Regisztráció
Steam Group Unreal Steam Group
83 tag | 8 Online | 1 játszik
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
4
Összes online látogató:
4

Meccsnaptár
Fórum
07/18 (09:25)
05/ 7 (17:58)
05/ 5 (01:05)
03/14 (21:16)
01/28 (01:17)
01/25 (09:31)
01/ 3 (23:07)
12/20 (10:35)
11/16 (15:46)
11/15 (17:48)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
25 Fórum téma
FACEBOOK
Letöltések
Movie 2 by dezp
Videók | 93.0M
4.0
UT2004
Abstract By Vlad
Videók | 328.0M
5.0
UT2004
CombOMG by JetSpandex
Videók | 35.0M
5.0
UT3
Nyan Cat Redeemer
MOD-ok | 5.0M
5.0
UT3
5.0
UT2004
428 Fájl
Gyik
Szavazás
Melyikkel játszol a legtöbbet?
UT3
UT2004
UT99
26 Szavazat | 0 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
VegasKill: DementiA
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
Hungarian MOD Community
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
320 online