Felhívjuk figyelmedet arra, hogy ez a GYIK bejegyzés már több mint egy éve nem volt frissítve ezért néhol helytelen leírásokat tartalmazhat. Amennyiben ilyen helytelen szövegrészt kérjük jelezd a szerkesztőség felé.
Ebben a rövidnek nem nevezhető leírásban megtudhatjátok, hogyan hozhatjátok ki a régi Unreal Tournament grafikájából a legtöbbet, a maximumot. Mielőtt bárki is belevágna, kötelesek vagyunk mindenkit figyelmeztetni, hogy ha nem rendelkezik modern hardverrel, akkor lassulást fog tapasztalni. A cikk nem az UT retuxtúrálásáról szól!
Vágjunk bele!
Az UT 2 CD-n jelent meg. Az első tartalmazza magát a játékot, a második a nagyobb felbontású S3TC grafikus elemeket. (A GOTY verzió ezenfelül még egy ChaosUT és egy Rocket Arena modot is tartalmaz.)
Elsőként telepítsd az UT játékot az első CD-ről! Közvetlenül azután, hogy befejeződött a telepítés, feltétlenül patchelni kell a játékodat. A programjavítások összeségét az UT verziójától függően saját magadnak kell telepítened. Ha eredeti 1999-es kiadású szoftvered van, akkor a következőket kell letöltened és telepítened:
- UT patch v436
- UT Bonus Pack 1
- UT Bonus Pack 2
- UT Bonus Pack 3
- UT Bonus Pack 4
Ha az UT GOTY verziód van, akkor csak a 4-es számú bonus csomagot kell letölteni. Hallottam, hogy néhány GOTY dobozos változatú kiadásánál hiányzik a 436 patch, ezért lehet, hogy azt is le kell töltened. De ebben nem vagyok biztos.
Ezután kell a nagyobb felbontású S3TC tömörített textúráit a 2. CD-ről telepíteni. De mielőtt ezt megteszed, mindenképpen csinálj biztonsági másolatot az alábbi fájlokról: City.utx, ShaneSky.utx, SkyBox.utx, melyeket a UnrealTournament\Texures mappában találsz. Ha ezeket rosszul alkalmazod, megbolondítod a skyboxot. Helyezd ezt a 3 file-t néhány ideiglenes mappába, amíg nem lesz rájuk szükséged. Miután istalláltad az S3TC textúráit a 2. CD-ről, menj az UnrealTournament\Texures mappádba és távolítsd el a következő file-okat és tedd őket a korábban készített biztonsági másolatokhoz. Female1Skins.utx, Female2Skins.utx, Male1Skins.utx, Male2Skins.utx, Male3Skins.utx és SkTrooperSkins.utx.
Ez azért kell, mert néha sliding-players hatás áll elő néhány helytelenül konfigurált szerverben, és ez igazán bosszantó tud lenni. Most töltsd le a csatolt állományt (S3TC_Fix.zip), csomagold ki az UnrealTournament\Texures mappába és futtasd az S3Fix.exe-t.
A folyamat befejezése után ne felejtsd el a korábban készített biztonsági másolatokat és tedd őket a textura mappájába. Majd amikor megkérdezi, hogy kicseréled-e őket válaszolj igennel.
Ideje letölteni a frissített video renderert az UT-hez, amely képes hozzáadni extra vizuális részletet beleértve az S3TC textura támogatást is. Két fontos és nagyobb fejlesztés van az UT-hez: a Direct3D9 és az OpenGL. Mindkettő meglehetősen hasonló, ha a tulajdonságaikat nézzük, de néhány ember találhat egy olyan renderert, amelyik jobban teljesít a gépükön, mint másik gépen. Így neked kell eldönteni, melyiket választod, melyik az, amelyik jobb eredményt nyújt. Menj a linkre http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/ és töltsd le a leguolsó verziót a Direct3D9-ből vagy az OpenGL renderert.
Itt van egy közvetlen link a Direct3D9 1.0 verziójához:
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/utd3d9r10.zip
illetve az OpenGL 3.4-hez:
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/utglr34.zip
Töltsd le az egyiket ezek közül és csomagold ki a file-okat az UnrealTournament\System mappába. Most kezd el a játékodat! A First-Time Configuration képernyőn ne felejtsd el beállítani a "minden eszközt mutat" (show all devices) gombot. Válaszd a Direct3 vagy az Open Gl rendert.

Menj tovább és kattints a nextre a játék kezdéséhez. Amikor az UT fut, nyisd meg a konzolt, és pötyögd be: preferences, majd üss egy ENTER-t.
Az advanced options segítségével tudod optimalizálni az összes beállításodat. Ugyanazokat a UnrealTournament.ini fájlban is meg tudod csinálni, melyet a UnrealTournament\System mappában találsz. Ha nem találsz speciális opciót vagy beállítást, akkor manuálisan adod hozzá őket.
Menj a Display opcióra és konfiguráld őket a következőképpen. Figyelem!!! A // jelek utáni szövegek csak megjegyzések.

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1440 // Állítsd be a képernyő felbontást!
FullscreenViewportY=900 // Állítsd be a képernyő felbontást!
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.400000 // Állítsd be a képernyő fényerőt!
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=True
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=60.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
UseDirectInput=True
ParticleDensity=0
NoFractalAnim=False
SkinDetail=High
TextureDetail=High
Haladó alatt -> Game Engine Settings-nél állítsd a CacheSizeMegs-t 16-ra
Ha ezt megcsináltad, menj a rendering szekció alá, Direct3D9 vagy OpenGL

Úgy állítsd be őket, hogy a legnagyobb felbontást adják. Újra mondom az // ezek között lévő szövegek csak megjegyzések, ne add hozzá!!!
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
ZRangeHack=True
NoAATiles=True
NumAASamples=6 // Állítsd be a grafikák megjelenítésének élességi szintjét! (Anti aliasing)
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=False
UseTripleBuffering=True
MaskedTextureHack=True
SmoothMaskedTextures=False
SceneNodeHack=True
FrameRateLimit=150 // Ne változtasd meg, mert 200 után a játék meg fog őrülni (megvalósíthatatlan sebesség)!
SwapInterval=0
UseFragmentProgram=True
UseVertexProgram=True
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=75 // Állítsd be a frissítési sebességet! (rate)
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=16 // Állítsd be az anizotrópikus szűrő szintjét!
Use565Textures=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True // Engedélyezz nagyobb felbontást az S3TC textúrának!
UseAlphaPalette=True
UseTrilinear=True
UsePrecache=True
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=Radeon X1950 Pro // Add hozzá a videokártya leírásodat, ha akarod!
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
ZRangeHack=True
AAFilterHint=0
NoAATiles=True
NumAASamples=6 // Állítsd be a grafikák megjelenítésének élességi szintjét!
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=True
SmoothMaskedTextures=False
FrameRateLimit=180 // Ne változtasd meg, mert 200 után a játék meg fog őrülni (megvalósíthatatlan sebesség)!
SwapInterval=0
UseFragmentProgram=True
UseVertexProgram=True
UseCVA=True
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=75 // Állítsd be a frissítési sebességet!
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16 // Állítsd be az anizotrópikus szűrő szintjét!
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True // Engedélyezz nagyobb felbontást az S3TC textúrának!
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=True
UseTrilinear=True
UsePrecache=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000
DescFlags=0
Description=Radeon X1950 Pro // Add hozzá a videokártya leírásodat, ha akarod!
Most készen vagy az összes beállítással. Egy megjegyzés az OpenGL-ről - ha konfiguráltad a videokártyádat a haladó beállítások alatt és próbálsz visszatérni a játékba, a játék maga kiléphet egy hibaüzenettel. De ne aggódj, a beállításaidat attól még mentette, csak indítsd újra a játékot!
Egy megjegyzés a az UT retextúrázási projektről:
Az UTR projekt egy közösségi tagság által kezdeményezett projekt, hogy újraélessze az UT texturákat sokkal nagyobb felbontással. Ők új kiegészítőket adtak hozzá, így ezeket feltétlenül érdemes kipróbálni. (lásd lenti link)
Telepítés: nagyon röviden - pontosan az S3TC texturák telepítése után kell őket kicserélni az UTRP-vel és ezután követni az instrukciókat, mint általában.