Unreal Tournament

Az Unreal sorozat pályafutása elején már korszaka meghatározó FPS játékának számított és azóta is folyamatosan hódítja meg a játékosokat. Az igazán nagy áttörést a kimondottan multiplayer-re szabott Unreal Tournament hozta meg a játék számára, amely sorozat azóta is töretlen népszerűségnek örvend. Az UT egy futurisztikus világban játszódó igen gyors játékmenettel ellátott FPS játék. A TOTALUT a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddig megjelent verziói a következőek:

Unreal

Unreal Tournament (UT)

Unreal 2 The Awakening

Unreal Tournament 2003 (UT2003 – UT2K3)

Unreal Tournament 2004 (ÚT 2004 – UT2K4)

Unreal Tournament 3 (UT3)

Facebook button
 
Összes verzió
hlp
TOTALUNREAL
Unreal Tournament 3
UT3 Live!
UT3 Fegyverek
UT3 Pályák
Unreal Tournament 2004
UT2004 Live!
UT2004 Járművek
UT2004 Fegyverek
UT2004 Javítások
UT2004 Pályák
Unreal Tournament 2003
UT2003 Fegyverek
UT2003 Javítások
UT2003 Pályák
UT2003 GYIK
Unreal 2 The Awakening
UT2 Pályák
UT2 GYIK
Unreal Tournament
UT Live!
UT D3D10
Csak regisztrált felhasználóknak!

Instagib, akkor és most
06/19
szombat
15:00
Instagib, akkor és most
Az elmúlt hetekben esett szó a különböző játékközösségekről kishazánkban. Ennek kapcsán, és egy régi tervem alapján arra jutottam, hogy az instagib szubkultúra történetét és itthoni helyzetét összegezném számotokra. Az instagib sokak számára ismeretlen lehet, pedig nem kis ideje „köztünk él". Megjelenése körülbelül a korai Quake 2-s időkre tehető, amikoris történetesen a játék kapott egy érdekes fegyvert, a railgun-t. Fő tulajdonsága az volt, hogy a tűzereje egészen eltúlzottra sikerült, távolra is pontosan célzott, azonban nem lehetett vele folyamatosan lőni. A modder közösség is szemügyre vette a fegyvert, majd arra a döntésre jutott valaki, hogy maximalizálni kell a sebzést, így akármikor rálőve ellenfelünkre, az meghal. Öregebb rókák emlékezhetnek, hogy a Q2 elég agresszív halálozási effekteket tartalmazott, mely halálukkor koponya, és különféle testrész és belsőségek modelljeit ábrázolta. Így a mod neve intagib lett, jelezvén első részével hogy azonnali halál az eredmény, a gib(let) szóval pedig jelezve a szörnyű kimenetelt (ezt a szót inkább gémer körökben használták pont az ilyen belső szerverkre). A játékmód hamarosan elég sok embert bekebelezett, és egy kisebb közösség megalakulásának tanui lehettek az alkotók. Akit érdekel a történet kimenetele, olvashat tovább a bővített részben.


Az instagib volt az az egyetlen játékmód, amely eléggé igényelte a játék pontos hitbox-xát (vagyis, hogy a karaktereket pontosan el tudjuk találni, hiszen többnyire az az egy lehetőségünk van rá). Ennek eredményeként mindig továbbhaladt az újgenerációs fast-paced játékokra, nevezetesen főleg a Quake és UT sorozat tagjaira.

A Quake sorozat 3-adik tagjára ugyanígy átportolták az instagibet, és itt ugyanúgy nagy siker lett. Az idők során a klasszikus „céloz és lő" monotonná vált, így hamarosan betették a játékba a railjump-ot (mely segítségével nagyobb ugrásokat vihettünk véghez fegyverünkkel sebződés nélkül), valamint a jó öreg freeze-tag korszaka is beköszöntött. A freezetag - ahogy a neve is mutatja - a régi gyerekjáték, a bújócska alapján működik. Így ha eltaláltak, ott „lefagysz", majd csak egy társad tud kiolvasztani. A csapat csak akkor nyer ha minden ellenfelét lefagyasztotta. A Q4-es promod fejlesztőinek hála élvezhettük volna a freezetaget és instagibet az új motorcsodán, sajnos azonban az id nagy hibákat vétett a játék grafikai optimizáltsága és netcode-ja terén, így maga az egész 4-es rész hamar inaktivizálódott, és manapság csak jóformán CTF-esek és duelesek jelentik a közösség gyökerét, az instagib szerverek csak nagyon ritkán telnek meg.

Ezzel ellentétben az Unreal Tournament fejlesztői már az első részükben egy merőben új és átdolgozott rendszerű netcode-ot integráltak a játékukba, amely lehetővé tette az instagib továbbélését, hamarosan pedig hivatalos mutator lett a sok funmutator mellett, amely azt jelentette, hogy innentől nem csak tdm, de ctf és domination játékokban is használhatóvá vált. Habár lehetőség volt mindenhol instagibezni, mégis a legjobban a zászlórablásban vert gyökeret. Hamarosan bekerült mind 2003, mind UT99-es részbe egy úgynevezett ZP módosítás, amely a „zero ping" kifejezésre utalt. A ZP célja az volt, hogy nagyobb pingeknél is minimalizálni tudja a késést, és úgy adja be a lövéseket, ahogy azt a személy a saját gépén látja, nem pedig arra ösztönözze, hogy például elé lőjön a karakternek miközben szaggat. Sajnos UT2004-ben ez a zp funkció nem állta meg teljesen a helyét, így hamarosan el is felejtődött.

Természetesen később megjelent különböző „Quake-klónokban" de legsikeresebb közülük a Warsow-ban volt, amit kizárólag játékosok fejlesztettek, így méltó szintre emelte az instagibet (immáron insta clan-arena képében is). A Warsow egyébként egy új fiatalabb réteget is bevont a játékba, mivel a promod jellegű grafikája később kapott egy képregény stílusú cell-shading technológiát is. Ezen felül voltak gyengébb próbálkozások a HL2 motorra való átírásra is mint sourcemod (Instagib:Source), sajnos ez erősen kudarcba fulladt, mivel a source nagy hitboxcsúszással rendelkezik, ami szöges ellentéte az instagibnek.

Mindazonáltal az instagib egy egészen új „esportággá" fejlődte ki magát az évek során, így jelen van régóta mind Clanbase-n, mind ESL-en. Sajnos az erős id féle Quake Live lobbizás hatására teljesen kitaszított lett a freezetag, valamint némi megosztottság lett úrrá az UT3 és UT2004-es insta közösség között. A tisztán látás érdekében tehát megkérdeztem pár jelentősebb itthoni képviselőt: tRUStY-t, aki a COD mellett elég sokat játszott Warsow-al, és segítkezett a pályák tesztelésében is. Marine-t, aki már öreg róka kategóriába sorolható a Quake 3 / Live világában. Unreal részről pedig kissé elfoglalt dev kollegát kaptam "mikrofonvégre".


Quake 3 / Quake Live

Mióta játszol instagib-bel, és szerinted miért jobb mint a hagyományos allweapon?
Marine: A pontos dátumra már nem emlékszem, valamikor '99 és 2000 között quake3-ban (1.11). Akkoriban ott nagyon felkapott mode-nak számított a iCTF (azon belül még mapok hiányában ctf1) és a i1v1(dm17). Hogy jobb lenne, mint a hagyományos játék mód? Ezt így nem mondanám. Izlések és pofonok.

Érezted-e, hogy jelentősebben kettéválaszotta az instagib a közösséget instásokra és allwepesekre, valamint érezhető volt e valamiféle ellentét?
Marine: Hosszú éveken át ebben a kissé elszigetelt, mondhatni lemaradt közösségben játszottam. Az 1.32-es verzió megjelenése után véleményem szerint kissé kettészakadt a scene; itt már nem hódított akkora teret az instagib mint a 1.11 vagy 1.16-on. Pár éve amikor elkezdtem allweaponnel is játszani, a magyar 1.32-es sceneben nem számított a "múltam" erénynek, de komoly ellentétek nem voltak.

Mit gondolsz a Quake Live instagib része képes lesz e betömni az űrt a régi iCTF és a Freezetag után?
Marine: Sajnos mi magunk - régi instagibes társaimmal - probálkoztunk életet lehelni a quakelive-os railt kedvelő közösségbe, de nagyon nincs rá igény. Lehet sokakat elrémített a ql netkódja, mert korentsem "adja be" a lövéseket annyira, mint a Q3 CPM vagy NG modekban. Azt hiszem a régi 3W és egyéb "fun" mapokkal talán sikerülhetne felvirágoztatni az instagibet quakeliveban.

Warsow

Mióta játszol instagib-bel, és szerinted miért jobb, mint a hagyományos allweapon?

tRUStY: 2008-ban kezdtem el játszani WarSoW-val, viszont az insta részével csak 2009-ben. Ugye ez csak egy fegyverről szóló játékstílus nagyon fontos a koncentráció és a gyors reakcióképesség. Talán azért jobb, mert itt egy lövésből meghal az ellenfél (természetesen mi is). Az 5.0-ás kiadásban már létezik olyan, hogy ha leguggolunk, akkor 2 másodperces páncélt kapunk és így nem tudnak megölni. Ezzel kicsit taktikásabb lett ez a játékmód.

Érezted-e, hogy jelentősebben kettéválasztotta az instagib a közösséget instásokra és allwepesekre, valamint érezhető volt e valamiféle ellentét?
tRUStY: Igen, ketté lett így a közösség választva. Ellentét ettől függetlenül nem lett a játékosokban, hiszen ez egy kicsi közösség és nagy az összetartás. Itt mindenki ismer mindenkit, ha új játékosok jönnek, vagy a régiek mennek el arról egyből megy az információ csere a fórumokon és irc csatikon.

Mit gondolsz a Warsow-ra mennyire vevők itthon a játékosok?
tRUStY: Nem játszanak a játékkal szinte, 1-2 játékost lehet pubon találni, de megmondom őszintén nem is baj. Mi magyarok nagy flémerek vagyunk, de ebben a játékban flémet nem lehet látni. Itt, ha valaki megöl valakit csak egy dicsérést lehet látni. Egymással jóindulatúak, tanítják egymást, hogyan legyenek jobbak még pubon is. Olyan is előfordult velem, hogy 12 játékos megállt a pub közben hogy egyikőjük megmutasson egy jumpot.

Mennyivel jobb a játék, így hogy játékosok készítették, és eleve promoddal rendelkezik?
tRUStY: crizis az egyik fő programozóval sokat játszottam, együtt teszteltük a mapokat rengeteg bugot jelentettem le neki, amit még aznap mindig kijavított. Mivel az Ő érdekük is, hogy jobb legyen a játék, ezért lelkesen fejlesztik. Így kellene minden játékban csinálni szerintem.


Unreal Tournament


Mióta játszol instagib-bel, és szerinted miért jobb mint a hagyományos allweapon?
dev: Üdv. Instagib-et online talán 2005 óta játszom, azóta kisebb nagyobb kihagyásokkal. Ez nem teljesen igaz, mert UT99-el is előfordult, még a régi modemes időkben, de "komolyabban" inkább csak UT2004-ben játszottam (nem sorolom a Quake Freezerailt se ide, azért az más). Miért jobb? Nem jobb. Más. Más mozgás kell hozzá, mint egy NW (normal weapon) meccshez, más gondolkodásmód (magasabb szinten itt nyomhatod a bal egérgombot, hogy szüless újra, amint meglátnak), egészen más világ a taktikák tekintetében is. A 4on4 iTDM felállás pedig még mindig a leginkább "állóképességet" (értem ez alatt a szükséges koncentráció mennyiségét) igénylő mód az egész játékban szerintem. Ugyanakkor fegyverek hiányában elég "csak" jól céloznod, vagy jó megoldó-képességgel rendelkezned adott szituációkban, egy fegyverrel, majd gyorsan futni egy zászlóval. Persze ugyanez igaz ellenfeledre is, tehát semmivel nem könnyebb.

Érezted-e, hogy jelentősebben kettéválaszotta az instagib a közösséget instásokra és allwepesekre, valamint érezhető volt e valamiféle ellentét?
dev: Az insta-nw ellentét magyar találmány. Kevés példát tudnék mondani külföldről, hogy ilyen előfordult volna. Korábban volt, hogy mentek viták arról, hogy az insta játékmódok egy nagy vicc, aki játssza, nem tud játszani. Idővel erre azért sikerült rácáfolni és mivel manapság az instások többsége a többi játékmódot is játssza (az egyetlen játék, ahol kitart nagyjából az only-insta gondolkodásmód az az UT99, ez betudható a legnagyobb közösségének), nem nagyon lehet senkit "lenézni" játékon belül, mert Ő instás. Kettéválasztásról már inkább beszélhetünk, mint ahogy az előbb is említettem, de a TAM UT2004-es megjelenése előtt éles határ volt a TDM/CTF - iTDM/iCTF réteg közt, majd előbbiek gyors fogyása és a TAM felkapottsága után egyre többször lelhettünk fel NW csapatokat insta kupán, vagy fordítva.

Mit gondolsz képes lesz e életbentartani az UT3 az instagibes réteget, esetleg át fognak e térni mindannyian a régi motorosok közül?
dev: Az UT3 mint játék, teljesen korrekt, mint kompetitív játék, reménytelen, messze nem állta meg helyét. Ennek okait sokszor firtattuk már, nem fogom megtenni újra. Ha valami életben tartja az instagib réteget, az az a játék, ahol az adott játékosok elkezdték játszani azt. Ez biztos, hogy nem az UT3. Áttérni már senki sem fog, már megtették, majd visszatértek saját játékukhoz, miután beleuntak a folyamatosan felmerülő problémákba egy, talán másfél kupa lejátszása során.


10 db
Megosztom
Interjúk
by medve a maci
4.56
Bejelentkezés szükséges
9
Szavazat
2945
Olvasás
10
Hozzászólás
Új hozzászólás
1
Zorg
Vendég felhasználó
10
február 6, vasárnap 22:31
Válasz erre az üzenetre
Jó írás, de azért nem ártott volna a ClassicUT insta közösségből is megszólíteni valakit az aktívan CB szinten játszó playerek közül, lévén ahogy dev is mondta: "UT99, ez betudható a legnagyobb közösségének"
 
Octabrain
Vendég felhasználó
9
január 24, hétfő 23:10
Válasz erre az üzenetre
http://www.youtube.com/watch?v=elhU1GrFCPY&feature=player_embedded
 
Octabrain
Vendég felhasználó
8
január 24, hétfő 23:07
Válasz erre az üzenetre
Elég régóta nem instázttam főleg UT99 alatt, nemrég újra felpattantan külföldig Publicokra és meglepett az új ComoInsta iCTF-et játszottam és a ComboInsta kb. annyiban különbözik a sima Instától hogy korlátozott azámban 4 vagy 5 nem emlékszem pontosan a másodlagos lövés és az elsődleges kombinációjával klasszikus ShockCombókat lehet lőni!
 
huslamhun
Rank
7
június 21, hétfő 18:49
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
quake live nem rossz, de ez a világ már nehezen tanulható
 
slamhun
hupersac
Rank
6
június 20, vasárnap 19:26
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Én még ma is tolnám, ha meglenne a régi banda.
 
persac
hunite
Rank
5
június 19, szombat 18:05
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
i-nw ellentét már nincs mert mindenki a tam-ra mutogat mostmár :D
 
nite
huCuster
Rank
4
június 19, szombat 17:06
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nagyon jó cikk!
 
Custer
huJohnny
Rank
3
június 19, szombat 16:55
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nagyon jó cikk. Gratulálok!
 
Johnny
0Donpedro
Rank
2
június 19, szombat 16:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Jó öreg instagib. A Quake 3-as/ET-s idők jutnak eszembe róla Smile
 
Donpedro
hurevi
Rank
1
június 19, szombat 15:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
jé 1 marine  :]
 
revi
Regisztráció
Steam Group Unreal Steam Group
83 tag | 16 Online | 2 játszik
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
8
Összes online látogató:
8

Meccsnaptár
Fórum
07/18 (09:25)
05/ 7 (17:58)
05/ 5 (01:05)
03/14 (21:16)
01/28 (01:17)
01/25 (09:31)
01/ 3 (23:07)
12/20 (10:35)
11/16 (15:46)
11/15 (17:48)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
25 Fórum téma
FACEBOOK
Letöltések
Movie 2 by dezp
Videók | 93.0M
4.0
UT2004
Abstract By Vlad
Videók | 328.0M
5.0
UT2004
CombOMG by JetSpandex
Videók | 35.0M
5.0
UT3
Nyan Cat Redeemer
MOD-ok | 5.0M
5.0
UT3
5.0
UT2004
428 Fájl
Gyik
Szavazás
Melyikkel játszol a legtöbbet?
UT3
UT2004
UT99
26 Szavazat | 0 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
VegasKill: DementiA
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
Hungarian MOD Community
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
362 online